قسم الألعاب

هندسة من أجل الألعاب.

نعمل مع الاستوديوهات على الأجزاء التي لا يراها معظم اللاعبين: الخوادم والأدوات وخطوط الإنتاج التي تُبقي كل شيء يعمل بسلاسة عند الإطلاق ولفترة طويلة بعده.

جميع الأقسام

ماذا نبني

أين نساعد.

أنظمة اللعب

نمذجة وضبط الحلقات والاقتصادات والتقدم التي تُشكّل شعور اللعبة الفعلي.

خوادم فورية

خوادم منخفضة زمن الاستجابة، ومطابقة لاعبين، وشبكات تبقى مستقرة مع نمو عدد المستخدمين المتزامنين.

أدوات موجهة للاعبين

حسابات ومتاجر وأدوات دعم تمنح الفرق الحية رؤية واضحة لما يفعله اللاعبون.

العمليات الحية

خطوط إنتاج المحتوى والقياس عن بُعد وعمليات الإصدار لدعم اللعبة لفترة طويلة بعد الإطلاق.

ما نؤمن به

كيف نفكر في الألعاب.

01

الدقائق الأولى مهمة

شعور اللعبة في جلستها الافتتاحية يحدد طابع كل ما يليها. نحن نُحسّن من أجل ذلك.

02

التقنية في خدمة التصميم

المحركات والشبكات والأدوات وسيلة لتحقيق غاية. يجب أن تكون موثوقة وغير ملحوظة.

03

الإطلاق هو البداية

نخطط للسنة الثانية من عمر اللعبة بنفس عناية أسبوع الإطلاق — بما في ذلك المحتوى والفعاليات والتحديثات.

04

حرفية محلية، لاعبون عالميون

يمكن للاستوديوهات المقيمة في السعودية الإطلاق لجمهور عالمي. نبني مع وضع الأمرين في الاعتبار.

تبني شيئًا؟

أخبرنا عن المشروع. سنوضح لك أين يمكننا المساعدة وأين لا يمكننا ذلك.